home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 404 Jogos / CLJG.iso / Aventura / alaskan-adversary.swf / scripts / frame_150 / PlaceObject2_1015_249 / CLIPACTIONRECORD onClipEvent(load).as < prev   
Encoding:
Text File  |  2008-09-11  |  3.2 KB  |  125 lines

  1. onClipEvent(load){
  2.    function ┬º\x01\x02┬º()
  3.    {
  4.       return 1349 % 511 * 5;
  5.    }
  6.    var ┬º\x01┬º = -754 + "\x01\x02"();
  7.    while(true)
  8.    {
  9.       if(eval("\x01") == 881)
  10.       {
  11.          set("\x01",eval("\x01") - 531);
  12.          ┬º┬ºpush(true);
  13.       }
  14.       else if(eval("\x01") == 414)
  15.       {
  16.          set("\x01",eval("\x01") + 407);
  17.          ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  18.          {
  19.             return 1349 % 511 * 5;
  20.          }));
  21.       }
  22.       else if(eval("\x01") == 558)
  23.       {
  24.          set("\x01",eval("\x01") + 155);
  25.       }
  26.       else if(eval("\x01") == 713)
  27.       {
  28.          set("\x01",eval("\x01") - 458);
  29.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  30.          ┬º┬ºpush(1);
  31.       }
  32.       else if(eval("\x01") == 821)
  33.       {
  34.          set("\x01",eval("\x01") - 142);
  35.          ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  36.          {
  37.             return 1349 % 511 * 5;
  38.          });
  39.       }
  40.       else if(eval("\x01") == 679)
  41.       {
  42.          set("\x01",eval("\x01") - 636);
  43.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  44.          {
  45.             return 1349 % 511 * 5;
  46.          })
  47.          {
  48.             set("\x01",eval("\x01") + 320);
  49.          }
  50.       }
  51.       else if(eval("\x01") == 350)
  52.       {
  53.          set("\x01",eval("\x01") - 200);
  54.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  55.          {
  56.             return 1349 % 511 * 5;
  57.          })
  58.          {
  59.             set("\x01",eval("\x01") + 658);
  60.          }
  61.       }
  62.       else
  63.       {
  64.          if(eval("\x01") == 363)
  65.          {
  66.             set("\x01",eval("\x01") - 174);
  67.             movespeed = 7;
  68.             var grav = 0;
  69.             var speed = 0;
  70.             var jumpHeight = 12;
  71.             var setspeed = speed;
  72.             var scale = _xscale;
  73.             var ex = 5;
  74.             var xvel = 0;
  75.             var yvel = 0;
  76.             var jumping = 0;
  77.             var maxspeed = 10;
  78.             attack1 = function()
  79.             {
  80.                if(this._currentframe != 20 && this._currentframe != 10 && this._currentframe != 15 && _root.char._currentframe != 45 && this._currentframe != 30 && this._currentframe != 35 && this._currentframe != 40)
  81.                {
  82.                   this.gotoAndStop("attack_1");
  83.                   attack = 1;
  84.                }
  85.             };
  86.             break;
  87.          }
  88.          if(eval("\x01") == 832)
  89.          {
  90.             set("\x01",eval("\x01") - 418);
  91.             ┬º┬ºpush("\x0f");
  92.          }
  93.          else if(eval("\x01") == 255)
  94.          {
  95.             set("\x01",eval("\x01") + 577);
  96.             var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  97.             {
  98.                return 1349 % 511 * 5;
  99.             };
  100.          }
  101.          else if(eval("\x01") == 43)
  102.          {
  103.             set("\x01",eval("\x01") + 320);
  104.          }
  105.          else
  106.          {
  107.             if(eval("\x01") != 808)
  108.             {
  109.                if(eval("\x01") == 189)
  110.                {
  111.                   set("\x01",eval("\x01") - 189);
  112.                   break;
  113.                }
  114.                if(eval("\x01") == 150)
  115.                {
  116.                   set("\x01",eval("\x01") + 658);
  117.                }
  118.                break;
  119.             }
  120.             set("\x01",eval("\x01") - 95);
  121.          }
  122.       }
  123.    }
  124. }
  125.